三国杀: 突破常规的设计, 这些武将技能, 称得上是神作吗?
现在游戏里面的武将数量已经足够多,策划还在不断的更新,基本上每隔一段时间就会出现一位新的武将。武将的数量越来越多,也会存在一个明显的问题,那就是技能方面可能会才思枯竭。一些常规的技能并不再适合当前的版本,策划者能够打破常规来进行设计,把一些武将设计得花里胡哨,有一些看起来像是神作一样,在游戏中能够展现出强大的能力,但也有一些技能,现在来看的话像是毒瘤一般,选择出来之后就会给全体玩家都造成比较大的影响。
李傕
这位武将的出现可以说是直接打开了概率的先河,之前大家对敌人进行攻击都有确定的消耗,如果喝酒就能打出两滴血的伤害,如果能够额外的造成伤害,也会明确的标注,这样我们在对敌人进行攻击的时候都能明白一个回合可以打出几滴血,但是自从这位武将上线之后,一切都发生了改变。他对敌人进行攻击伤害将会在0~2之间来回的切换,根本无法保证下一个回合能够打出多少滴血,这样草率的设计现在来看确实不太合理,而且有些时候还让大家觉得是官方操纵概率,更让人觉得是一个失败的设计。
神鲁肃
各位武将的技能设计更是让大家觉得逆天,因为在开局之后就可以更换位置,尤其是在斗地主位置上。一旦选择了地主,看到农民拥有这一位角色,那就需要马上逃跑地主这个位置最大的优势是开局之后可以直接进行攻击。能够率先解决掉一位农民就会减少压力,没想到有这位农民的存在就会让地主的位置进行改变,可能会在2号位甚至是3号位再进行出牌。这样地主所拥有的优势就会荡然全无,还需要先面对两位农民的攻击,很有可能没等到自己出牌就已经被击败。
十常侍
各位武将出现之后,就成为了讨论度最多的存在,因为他的技能确实有一点逆天,整个卡牌当中一共有10位角色,而且他们在出完之后回合外还无法对他进行攻击,像这样的一个武将设计出来之后,完全影响了大家的游戏体验。不管设计的多么优秀,在很多玩家的眼里觉得都是非常失败的存在。
像上面这几位武将,每一个都是突破常规的设计,但是仔细了解技能就会知道,这种突破常规的玩法早就已经严重影响了游戏体验。
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