八方旅人新作公布,重建家园系统上线,Switch2同步发售
史克威尔艾尼克斯宣布了《八方旅人 0》将在2025年12月4日上线Switch及Switch 2,本以为老IP要销声匿迹,没想到又来了个“归零重启”。好家伙,这名字直接告诉你,这是一个重新开张的大饼。从“零”开始?看上去是要推翻一切旧账,给大家重启人生。讲真,这年头但凡带个“0”字,十有八九都是想要再薅一次情怀的羊毛。这也罢了,人活一世,谁还没吃过几次冷饭。
这次新作,将故事搬到了一个叫“神圣之环”的东西上来,围绕“复苏”和“复仇”,怎么看都是想把命运和英雄主义再次搅成一锅大杂烩。玩家的老套路照旧:一层一层解锁地图、战斗、对话、成长、复仇、拯救世界。只不过,这次官方加入了“突破与增强”的新战斗系统,说得好像全世界的JRPG都没这样“创新”过。玩家与各种角色互动体验路径动作,第一次可以定制自己的主角,家乡被毁还能亲自重建,不知道的人还以为自己要下地基了。
每次游戏系列出新作,总得想办法说点新鲜话,比如“HD-2D图形”,口号喊得震天响,归根结底不过是复古像素和3D画面硬生生糅合在一起。别的不说,从2018年的第一作《八方旅人》到后来的续作和前传,史克威尔算是把HD-2D榨得一干二净。年年炒冷饭,如今也得讲究点新花样,于是,“在家乡废墟上重建”的设定被端了出来——这不是把咸鱼翻身换个锅炒吗?不过,还真有一类玩家吃这一套:怀旧的皮下,藏着一颗想逃离现实、拯救世界的小心脏。
但《八方旅人》的故事并不全然顺风顺水。前几部靠着HD-2D的滤镜,在Switch上取得不错口碑,后来转战PC、Xbox、PlayStation,还整出个手机前传。不得不说,这家厂商是真会“物尽其用”,连手游市场也不放过。不过,移动端的前传由于“免费+内购”的套路,连许多老粉都招架不住,玩家口碑两极分化。你以为体验老游戏是情怀?其实厂商想的是,如何把元神、皮肤系统搬进像素画风,不断地掏空你的钱包。
对史克威尔来说,创新不是目的,如何让老玩家继续买单才是核心——这不是我说的,是以前每一代游戏的销量曲线告诉我们的。从2018年到现在,《八方旅人》一直在不同平台之间游走,几乎把能上的设备全都打卡了一遍。从Switch到PC、Xbox,再到PlayStation,“一鱼多吃”玩的得心应手。终于,赶在Switch 2发布之际,带来一个零字头新作,这算盘打得精明:一部分人为了怀旧买单,另一部分想要体验自定义角色和家园重建的乐趣,剩下的纯粹是“HD-2D党”,无法抗拒那土得掉渣的像素美学。说到底,不正是厂商对游戏玩家心理的精准把控?
当然,老玩家也不是省油的灯。别人家的RPG都在喊自由度、开放世界,“八方旅人”则一边V字仇杀队,一边精致做旧。这波操作,有人埋怨是炒冷饭,有人拍手称快。游戏公司倒是从不为难自己,毕竟,无论你买不买账,总有人愿意为自己的童年买单。新瓶老酒也好,旧壶热茶也罢,史克威尔的算盘并不复杂:游戏世界永远需要新的故事,但玩家的钱包更让人魂牵梦萦。
最后,这款新作会不会真的打破系列瓶颈?未必。创新也许只在PPT里,但复古滤镜下的情怀,却始终让人欲罢不能。至于最终体验如何,还得等游戏真实上线后再见分晓。厂商继续数钱,玩家乐意买账,新时代的“圆梦工厂”,也不过如此。
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