欧洲电子游戏协会回应“停止扼杀游戏”运动:这会限制开发者选择权
当"停止扼杀游戏"运动达到成为欧盟公民倡议的关键门槛时,欧洲游戏产业协会Video Games Europe于7月4日发表声明明确表示反对。该协会代表欧盟境内的游戏开发商与发行商,在声明中强调:"我们理解社区的热情,但终止在线服务的决策涉及多重考量,绝非轻率之举。当在线体验失去商业可持续性时,企业必须保留这一选项。"
协会进一步解释:"私人服务器并非玩家可行的替代方案,因为我们将无法保障玩家数据安全、清除非法内容或监管有害社区信息,这将使版权持有者面临法律风险。此外,许多游戏从设计之初就是纯在线体验,这些提案实质上通过抬高开发成本限制了创作者的选择权。"
“我们欢迎有机会在未来几个月与政策制定者和领导欧洲公民倡议的人士讨论我们的立场。”
该协会认为,为失去在线支持的游戏提供私人服务器或单人模式将给开发商带来沉重负担,而玩家自行运营的版本可能使企业在网络安全和内容审核方面承担法律责任。但"停止扼杀游戏"运动指出,玩家为这些游戏支付了费用(通常无法获得退款),本质上是在为终将被剥夺的产品买单。虽然游戏公司主张玩家购买的是游戏访问许可而非产品所有权,但这与多数消费者的认知相悖。
据请愿官方网站阐述:"'停止扼杀游戏'是消费者发起的维权运动,旨在挑战游戏公司销毁已售出游戏的合法性。越来越多游戏以商品形式出售(未标注有效期),却因发行商终止支持而完全无法运行。这种行为不仅是损害消费者权益的计划性淘汰,更阻碍了游戏保存事业,其合法性在多数国家尚未经法律检验。"
尽管协会持反对立场,该运动已通过欧盟请愿收集超百万签名,获得广泛玩家支持。但即便未来促成政策调整,其效力也仅限欧盟(可能包含英国),全球其他地区的游戏仍面临永久关闭风险。
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